Los rumores que avivaron Pokémon
Para agregar más desafío a los juegos de pokémon, puesto que era relativamente sencillo nivelar a los monstruos para poder enfrentarse a los gimnasios, Tajiri reveló que un Pokémon adicional llamado Mew se encontraba oculto dentro de las partidas, y a su juicio consideró que este secreto «había creado muchos rumores y mitos alrededor de los juegos» y además «mantuvo vivo el interés por ambos títulos».
Aunque al principio no podía ser capturado, en las versiones posteriores sí lo fue gracias a Shigeki Morimoto, quien lo hizo para gastar la broma a Game Freak. Se suponía que ésta criatura sólo podía ser adquirida durante un evento promocional que Nintendo estaba planeando; sin embargo, durante 2003 un error de programación fue encontrado en los juegos, lo cual permitía alterar la configuración de los mismos, y explotarlos para así conseguir al tan elusivo Pokémon.
Zonas, objetivos y gimnasios
Nombre | Hechos importantes | Edificios importantes |
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Nombre en inglés | ||
Pueblo Paleta Pallet Town |
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Ciudad Verde Viridian City |
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Ciudad Plateada Pewter City |
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Ciudad Celeste Cerulean City |
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Ciudad Carmín Vermilion City |
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Pueblo Lavanda Lavender Town |
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Ciudad Azulona Celadon City |
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Ciudad Azafrán Saffron City |
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Ciudad Fucsia Fuchsia City | ||
Isla Canela Cinnabar Island |
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Guia del juego resumido
ASA DEL MAR RUTA 3
CASINO ROCKET RUTA 4
CENTRAL ENERGÍA RUTA 5
CENTRO POKÉMON RUTA 6
CIUDAD AZAFRÁN RUTA 7
CIUDAD AZULONA RUTA 8
CIUDAD CARMÍN RUTA 9
CIUDAD CELESTE RUTA 10
CIUDAD FUCSIA RUTA 11
CIUDAD PLATEADA RUTA 12
CIUDAD VERDE RUTA 13
CUEVA DE DIGLETT GIMNASIOS RUTA 14
ISLA CANELA RUTA 15
ISLAS ESPUMA RUTA 16
MANSION POKÉMON MAZMORRA RARA RUTA 17
MESETA AÑIL RUTA 18
MT. MOON RUTA 19
PUEBLO LAVANDA RUTA 20
PUEBLO PALETA RUTA 21
S. S. ANNE RUTA 22
SILPH S.A RUTA 23
TIENDA POKÉMON RUTA 24
TORRE POKÉMON RUTA 25
TÚNEL ROCA
ZONA SAFARI
CASINO ROCKET RUTA 4
CENTRAL ENERGÍA RUTA 5
CENTRO POKÉMON RUTA 6
CIUDAD AZAFRÁN RUTA 7
CIUDAD AZULONA RUTA 8
CIUDAD CARMÍN RUTA 9
CIUDAD CELESTE RUTA 10
CIUDAD FUCSIA RUTA 11
CIUDAD PLATEADA RUTA 12
CIUDAD VERDE RUTA 13
CUEVA DE DIGLETT GIMNASIOS RUTA 14
ISLA CANELA RUTA 15
ISLAS ESPUMA RUTA 16
MANSION POKÉMON MAZMORRA RARA RUTA 17
MESETA AÑIL RUTA 18
MT. MOON RUTA 19
PUEBLO LAVANDA RUTA 20
PUEBLO PALETA RUTA 21
S. S. ANNE RUTA 22
SILPH S.A RUTA 23
TIENDA POKÉMON RUTA 24
TORRE POKÉMON RUTA 25
TÚNEL ROCA
ZONA SAFARI
Categorias de música
A diferencia de las canciones y pistas de Final Fantasy, donde el mapa es relativamente repetitivo, y siempre tienes que ir por el mismo lugar para acabar en otro punto, aquí tenemos un recorrido o camino con pequeños pueblos que nos dan cobijo o nos podemos quedar a curar a nuestros pokémon.
Dicho esto, la forma de organizar los sonidos es mucho más fácil que los ya realizados, siendo solo 5 grupos los que podemos encontrarnos:
Rutas
Ciudades
Edificios
Batallas
Sonidos y momentos
En total son entre 45 y 50 pistas de audio (dependiendo de si tomamos en cuenta algunas de ellas como otras diferentes, puesto que por ejemplo, hay canciones que se repiten en algunas ciudades), y sería casi una hora entera de música.
Como podremos recordar, en los anteriores juegos, poner música suponía rebajar la memoria para la propia historia y dárselo a los código de la música, pero ya en este momento, junto con la nueva consola Game Boy, los cartuchos han aumentado de capacidad, y tenemos otro tipo de juego en nuestras manos, lleno de algoritmos y aleatoriedad. También comentar que poder "guardar" era algo muy novedoso, y con esto, consiguieron más puntos a la hora de vender los diferentes cartuchos.
La semana que viene comenzamos según la cronología del juego, es decir, siguiendo la tabla anteriormente expuesta sobre los lugares y destinos. De esta forma, podremos tener un orden y ver alguna relación entre pistas (o no, todavía no me he puesto a ello jajaja).
En caso de que queráis, en cambio, seguir por categorías como hice con Final Fantasy, por favor, dejádmelo en un comentario. Lo tendré en cuenta.