lunes, 9 de diciembre de 2019

Pt. 17 | Pokemon | Primera Generación | Historia y música

Los rumores que avivaron Pokémon

Para agregar más desafío a los juegos de pokémon, puesto que era relativamente sencillo nivelar a los monstruos para poder enfrentarse a los gimnasios, Tajiri reveló que un Pokémon adicional llamado Mew se encontraba oculto dentro de las partidas, y a su juicio consideró que este secreto «había creado muchos rumores y mitos alrededor de los juegos» y además «mantuvo vivo el interés por ambos títulos». 
Aunque al principio no podía ser capturado, en las versiones posteriores sí lo fue gracias a  Shigeki Morimoto, quien lo hizo para gastar la broma a Game Freak. Se suponía que ésta criatura sólo podía ser adquirida durante un evento promocional que Nintendo estaba planeando; sin embargo, durante 2003 un error de programación fue encontrado en los juegos, lo cual permitía alterar la configuración de los mismos, y explotarlos para así conseguir al tan elusivo Pokémon.

Zonas, objetivos y gimnasios

Kanto
NombreHechos importantesEdificios importantes
Nombre en inglés
Pueblo Paleta
Pallet Town
Ciudad Verde
Viridian City
  • Recibes un recado para el Prof. Oak
  • Aprendes como capturar Pokémon.
  • Octava batalla de gimnasio.
  • Te enseñan Comesueños
Ciudad Plateada
Pewter City
Ciudad Celeste
Cerulean City
  • Tercera batalla contra tu rival.
  • Segunda batalla de gimnasio.
  • Puedes cambiar el ticket por una bici.
  • Al ganar la liga puedes acceder a Cueva Celeste
Ciudad Carmín
Vermilion City
  • Montar en el S.S. Anne.
  • Conseguir la MO 01 (Corte).
  • Tercera batalla de gimnasio.
  • Recibes el ticket de la bici.
Pueblo Lavanda
Lavender Town
  • Cuarta batalla contra tu rival.
  • Batalla contra el Ghost.
  • Recibes la Poké-flauta.
Ciudad Azulona
Celadon City
  • Cuarta batalla de gimnasio.
  • Conseguir el único Eevee.
  • Primera batalla contra Giovanni.
  • Consigues el Scope Silph para detectar fantasmas.
Ciudad Azafrán
Saffron City
Ciudad Fucsia
Fuchsia City
  • Quinta batalla de gimnasio
  • Conseguir la MO 03 (Surf).
  • Conseguir la MO 04 (Fuerza).
Isla Canela
Cinnabar Island
  • Séptima batalla de gimnasio

Guia del juego resumido

 Conseguir la Medalla Roca. Conseguir el Pokédex
 Ir a la Ciudad Plateada para enfrentarte a Brock.
 Conseguir la Medalla Cascada. Conseguir la Medalla Cascada.
 Conseguir la Medalla Trueno. Conseguir el Billete del Barco (nos lo da
   Bill).

 Conseguir la Habilidad Cortar.
 Conseguir la Medalla Trueno.
 Conseguir la Medalla Arcoiris. Conseguir la Habilidad Destello.
 Entrar en el Túnel Roca.
 Conseguir la Medalla Arcoiris.
 Conseguir la Medalla Alma. Conseguir la Llave del Acensor.
 Conseguir el Scope Silph.
 Conseguir la Poké Flauta.
 Conseguir la Medalla Alma.
 Conseguir la Medalla Pantano. Ir a la Ciudad Azafrán.
 Desarticular el Cuartel General Silph.
 Conseguir la Medalla Pantano.
 Conseguir la Medalla Volcán. Conseguir las Habilidades Surf y Fuerza.
 Ir a Isla Canela.
 Conseguir la Llave Especial y la Medalla
   Volcán.
 Conseguir la Medalla Tierra. Conseguir la Medalla Tierra.
 Entrar en la Liga de
    Campeones Pokémon.
 Ir a la Calle Victoria.
 Cruzar la Calle Victoria.
 Comenzar la Liga de Campeones Pokémon.

Rutas

BOSQUE VERDE RUTA 1
CALLE VICTORIA     RUTA  2
ASA DEL MAR     RUTA 3
CASINO ROCKET     RUTA 4
CENTRAL ENERGÍA     RUTA 5
CENTRO POKÉMON     RUTA 6
CIUDAD AZAFRÁN     RUTA 7
CIUDAD AZULONA     RUTA 8
CIUDAD CARMÍN     RUTA 9
CIUDAD CELESTE     RUTA 10
CIUDAD FUCSIA     RUTA 11
CIUDAD PLATEADA     RUTA 12
CIUDAD VERDE     RUTA 13
CUEVA DE DIGLETT GIMNASIOS     RUTA 14
ISLA CANELA     RUTA 15
ISLAS ESPUMA     RUTA 16
MANSION POKÉMON MAZMORRA RARA     RUTA 17
MESETA AÑIL     RUTA 18
MT. MOON     RUTA 19
PUEBLO LAVANDA     RUTA 20
PUEBLO PALETA     RUTA 21
S. S. ANNE     RUTA 22
SILPH S.A     RUTA 23
TIENDA POKÉMON     RUTA 24
TORRE POKÉMON     RUTA 25
TÚNEL ROCA 
ZONA SAFARI      


Categorias de música
A diferencia de las canciones y pistas de Final Fantasy, donde el mapa es relativamente repetitivo, y siempre tienes que ir por el mismo lugar para acabar en otro punto, aquí tenemos un recorrido o camino con pequeños pueblos que nos dan cobijo o nos podemos quedar a curar a nuestros pokémon. 

Dicho esto, la forma de organizar los sonidos es mucho más fácil que los ya realizados, siendo solo 5 grupos los que podemos encontrarnos:

Rutas

Ciudades

Edificios

Batallas

Sonidos y momentos 


En total son entre 45 y 50 pistas de audio (dependiendo de si tomamos en cuenta algunas de ellas como otras diferentes, puesto que por ejemplo, hay canciones que se repiten en algunas ciudades), y sería casi una hora entera de música. 

Como podremos recordar, en los anteriores juegos, poner música suponía rebajar la memoria para la propia historia y dárselo a los código de la música, pero ya en este momento, junto con la nueva consola Game Boy, los cartuchos han aumentado de capacidad, y tenemos otro tipo de juego en nuestras manos, lleno de algoritmos y aleatoriedad. También comentar que poder "guardar" era algo muy novedoso, y con esto, consiguieron más puntos a la hora de vender los diferentes cartuchos. 

La semana que viene comenzamos según la cronología del juego, es decir, siguiendo la tabla anteriormente expuesta sobre los lugares y destinos. De esta forma, podremos tener un orden y ver alguna relación entre pistas (o no, todavía no me he puesto a ello jajaja). 

En caso de que queráis, en cambio, seguir por categorías como hice con Final Fantasy, por favor, dejádmelo en un comentario. Lo tendré en cuenta.

martes, 3 de diciembre de 2019

Pt. 16 | Pokemon | GameFreak y su compositor

Hola a todos de nuevo!!! Desde este diciembre, comenzaremos a analizar un poco la empresa de GameFreak, además de su música y compositores. Cabe añadir que al ser tantos juegos (recordar que pokemon como tal comenzó en 89 hasta hoy día.... son 9.5gb de música, una pasada), comenzaremos por el primero, como hicimos con Final Fantasy, y en caso de ser muchos audios o poca cosa que añadir a la música, iremos reduciendo el número de publicaciones y partituras, y así de paso, ahorraros tiempo de lectura (yo habré estado igualmente usando mi tiempo para este filtro, pero no os preocupéis, que me encanta leer música).

¿Qué es pokemon?

Pokémon (ポケモン Pokemon?) al principio empezó como un RPG, pero actualmente ya está en televisión, juegos de cartas, ropa, entre otros. 
Game Freak es su desarrollador, y la misión en estos juegos es capturar y entrenar a los pokémon (criaturas cuya denominación da nombre al juego), que hasta la fecha alcanzan el número de 890. 
La producción de los videojuegos, serie de anime y demás material para su distribución en occidente está supervisada por Pokémon Company.

Satoshi Tajiri y Game Freak
El creador de este juego es un apasionado de los insectos, y aunque fuese a Tokio a estudiar su hobbie, su padre lo quería como ingeniero. Aún así, Satoshi era un jugador habitual de los videojuegos, y es por ello que pasó a ser un jugador de prueba de algunos juegos para revistas. Ahí conoció a Ken Sugimori, con quien creó la revista Game Freak en 1989.

Con el éxito de la consola NES, ambos apuntaron más alto en la revista para convertirlo en una compañía, empezando con un juego llamado Mendel Palace en el mismo año de la revista.

Al año siguiente, con la Game Boy como consola del momento, y el Cable Link, se pusieron a idear otro juego de intercambio, influenciados también por las sagas Final Fantasy y Dragon Quest (esto nos viene que ni pintado con la música). Tajiri creó un RPG en donde los monstruos podrían evolucionar y ser transportados de una consola portátil a otra.
Sugimori se encargó del diseño de los monstruos, e incluso tuvieron la ayuda de Shigeru Miyamoto (creador de Mario Bros) para mejorar el juego, que en ese entonces recibía el nombre de Capsule Monster, aunque posteriormente se llamaría Pocket Monsters.

A pesar de tener la idea, tardaron demasiado (5 años) en producirlo, lo cual no fue bien, puesto que la Game Boy ya no era tan popular como antaño. Además, Game Freak estuvo con carencia de acciones y recursos, por lo que su situación entró en jaque. En febrero de 1996 se lanzaron al mercado Pocket Monsters Aka and Midori ("Red" y "Green") Inicialmente el juego no tuvo éxito, pero al alcanzar un año, se había llegado a la marca de millón de copias.


Con este éxito, el nombre se abrevió a Pokémon para su uso en la serie de Mattel, y los juegos Pokémon Red y Blue se convirtieron en un éxito en los Estados Unidos, con más de 200.000 copias vendidas en la primera semana.

Junichi Masuda como compositor
Masuda nació el 12 de enero de 1968 en Yokohama.​ Cuando era niño, en sus viajes con la familia pasaba su tiempo capturando peces e insectos, una actividad que posteriormente iba a influir en su diseño de juegos. De hecho, la Región de Hoenn tiene un aire a este pueblo al que iba (Kyūshū).​ Estudió trombón y junto con la música clásica, se inspiró en obras de Stravinski o Shostakovitch (dos hombres la mar de increibles para escuchar, os los recomiendo si podeis oirlo en directo alguna vez).

Estudió computación gráfica en Japan Electronics College, y ha trabajado para Game Freak desde su fundación en 1989, incluso para el juego de Mendel Palace. También trabajó en Yoshi como colaboración con Nintendo. No solo se ha dedicado a la música, sino también a la producción de algunos códigos e incluso la decisión de algunos diseños. Es por ello que se le considera​ miembro del consejo de administración de Game Freak.


Aunque ha hecho mucha música para Pokemon, Pokémon HeartGold y Pokémon SoulSilver decidió descansar dirigiendo, dejando el puesto a Shigeki Morimoto , algo parecido ocurrió con Pokémon Negro 2 y Blanco 2, pues en estos juegos no participo como director y, por primera vez en la saga, tampoco como compositor de la banda sonora. En Pokémon X e Y, retomó su puesto como compositor y director de los juegos.

En Pokémon Rubí Omega y Zafira Alfa, los directivos de Game Freak, decidieron probar con Shigeru Ohmori, amigo de Masuda. La producción, teniendo a Ohmori como director, de los remakes de tercera generación fue un éxito, por lo que Masuda decidió optar por él para relevar su puesto de director. Pokémon Sol y Luna pasaron a estar dirigidos por Ohmori,​ aunque Masuda se mantuvo supervisando estos, muy cercano a Ohmori, y se encargó además de componer la banda sonora y producirlos.


Los únicos juegos de la saga que no han contado con Masuda como compositor de su banda sonora fueron Pokémon Negro 2 y Blanco 2 y Pokémon Rubí Omega y Zafiro Alfa. Actualmente Masuda sigue componiendo para la saga, por esto, es compositor y productor de la música.

Influencias y estilo
Masuda enfoca cada uno de sus juegos con la mentalidad de que un principiante debe ser capaz de jugarlo fácilmente.​ Para conseguirlo, divide en varios niveles los conceptos más complicados, introduciéndolos al jugador de una manera sencilla, y los construye a partir de ahí.​ Considera que los  sistema portátiles ofrecen una oportunidad para la interacción social que no se puede encontrar en los sistemas de consolas no portátiles.​ Ha manifestado que la utilización continuada de gráficos 2D ha sido esencial para el éxito de Pokémon.

Además de gustarle Stravinski y Shostakovitch, su género musical favorito es el techno, y considera la música de la serie Super Mario como un ejemplo de música de videojuego que funciona bien.​ La mayor parte de sus ideas están inspiradas en la simple observación de la vida real y visualizando los objetos y pensando como haría él para diseñarlos o dibujarlos.​ Por regla general no se basa en características de personajes anteriores como fuente de inspiración para los nuevos, y prefiere diseñarlos desde cero.

Y hasta aquí la publicación de hoy! (siento la démora, no conseguía un buen resumen jeje). La semana que viene comenzaremos con la historia del propio juego y las agrupaciones de las canciones de la Primera Generación de Pokémon. Espero que estéis con ganas porque yo sí!